《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作价值299元-百度云下载

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本套教程将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。

课程介绍:

课程收获:

1.软件实操:多软件搭配场景绘制速成,快速认识到一个完整的场景制作流程;

2.场景创作思路:场景分析,模型搭建,灯光,元素材质整体设计思路讲解;

3.技术点解析:包括拆分模型,法线贴图,灯光烘焙,搭建引擎核心技术讲解;

4.应用方向:虚幻引擎场景搭建应用于游戏/电影场景至内设计,VR制作等方面。

课程特点

讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。

课程文件目录:

C-1265:《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作

课时2-课程概述.avi
课时3:前期准备.avi
课时4:原画分析.avi
课时5:Max的相关设置.avi
课时6:快速搭建粗模-1.avi
课时7:快速搭建粗模-2.avi
课时8:快速搭建粗模-3.avi
课时9:粗模如何拆分以及坐标问题.avi
课时10:柱子的高模快速制作.avi
课时11:法线的作用和如何烘培法线贴图.avi
课时12:雕花制作方式的选择.avi
课时13:地板的详细制作思路.avi
课时14:SubstancePainter工作流程.avi
课时15:模型的FBX导出设置.avi
课时16:UE4工程目录的创建.avi
课时17:TSTools导出插件.avi
课时18:材质球的创建.avi
课时19:场景搭建-1.avi
课时20:场景搭建-2.avi
课时21:Lightmap的制作.avi
课时22:Decal的制作.avi
课时23:灯光类型和参数.avi
课时24:Lightmass灯光烘焙.avi
课时25:照亮场景.avi
课时26:PostProcessVolume.avi
课时27:截图导出和总结.avi
课时28:补充内容.avi
工程文件.zip

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